home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / games / cheats.zip / XENFAQ11.ZIP / XENO11.FAQ < prev   
Text File  |  1996-09-13  |  73KB  |  1,632 lines

  1. +----------------------------------------------------------------------+
  2. |                                                                      |
  3. |                  T H E   X E N O P H A G E   F A Q                   |
  4. |                             Version 1.1                              |
  5. |                       Dated September 13, 1996                       |
  6. |                                                                      |
  7. +----------------------------------------------------------------------+
  8. |                          X E N O P H A G E:                          |
  9. |                           Alien Bloodsport                           |
  10. |                                                                      |
  11. |  "...revolutionary game design, it may indeed knock fighting fans    |
  12. |                    into another universe of apocalyptic action. "    |
  13. |                      --Strategy Plus Magazine                        |
  14. +----------------------------------------------------------------------+
  15.  
  16. The XENOPHAGE FAQ is a document with answers to some frequently asked
  17. questions about the game XENOPHAGE.
  18.  
  19. Compiled by Doug Howell - Copyright 1996 - e-mail: dhowell@iac.net
  20.  
  21.  
  22. ------------------------------------------------------------------------
  23. LEGAL STUFF
  24. -----------
  25. If you need to copy any of this document, just give a reference on where
  26. you got it.
  27.  
  28. XENOPHAGE is Copyright 1995-1996, Argo Games - All Rights Reserved.  The
  29. name XENOPHAGE and any characters mentioned from the game are trademarks
  30. of Argo Games.
  31.  
  32. Any trademarks or intellectual property referred to within this FAQ
  33. remain the property of their owner(s).
  34.  
  35. ------------------------------------------------------------------------
  36. TABLE OF CONTENTS
  37. -----------------
  38. 1 FAQ Purpose and Comments
  39.   1.1 Reason for this FAQ
  40.   1.2 Changes made in FAQ Version 1.1
  41. 2 What is XENOPHAGE?
  42.   2.1 What it is
  43.   2.2 The Creators and Publisher
  44.   2.3 Hardware Requirements
  45.   2.4 Software Versions
  46.       2.4.1 Beta Demo
  47.       2.4.2 Shareware Version
  48.       2.4.3 Registered Version
  49.   2.5 Where you can get it
  50. 3 The Story - Why are these strange creatures fighting?
  51. 4 The Fighters and Their Environments
  52.   4.1 Mouth
  53.   4.2 Nick
  54.   4.3 Toad
  55.   4.4 Bat
  56.   4.5 Spike
  57.   4.6 Worm
  58.   4.7 Squid
  59.   4.8 Selena
  60.   4.9 Parasite
  61.   4.10 Champion
  62.   4.11 Grand Champion
  63.   4.12 Fighter Stat Comparison
  64.   4.13 Fighter Twins
  65. 5 The Demo Intro
  66. 6 Game Options
  67.   6.1 Controls, Sound, & Music
  68.   6.2 Display Options - The Blood Meter!
  69. 7 The Modes of Play
  70.   7.1 Training
  71.       7.1.1 Player Options Screen
  72.   7.2 Free Play
  73.       7.2.1 Match Options Screen
  74.       7.2.2 Player Options Screen
  75.       7.2.3 Current Stats Screen
  76.   7.3 Story Mode
  77.       7.3.1 Match Options Screen
  78.       7.3.2 Difficulty Modes
  79.       7.3.3 The Fighter Wheel
  80.       7.3.4 Life Credits
  81. 8 FIGHT!
  82.   8.1 Huh?--For Beginners Only
  83.   8.2 The FIGHT Screen
  84. 9 The Moves!
  85.   9.1 Shortcut Codes
  86.   9.2 Move Intro
  87.       9.2.1 Pointers
  88.       9.2.2 Combos
  89.   9.3 The Basic Moves for All Fighters
  90.   9.4 Two Special Moves Plus a Goodie
  91.       9.4.1 Overkills - The MEAT Move
  92.       9.4.2 The Flambe'
  93.       9.4.3 Resurrections
  94.       9.4.4 Post-Mortem Humiliations
  95.   9.5 Moves by Fighter
  96.   9.6 Moves by Execution Sequence
  97.   9.7 Strategy stuff
  98. 10 Secret Codes!
  99. 11 Trivia and Fun Stuff
  100. 12 Thanks go to...
  101. 13 Final Words
  102.  
  103.  
  104. ------------------------------------------------------------------------
  105. 1 FAQ Purpose and Comments
  106. --------------------------
  107.  
  108. 1.1 Reason for this FAQ
  109. -----------------------
  110. The reason I wrote this FAQ is quite simple.  I love to play fighting
  111. games but hate to figure out the moves.  Mastering the moves and
  112. whipping the other fighters is what makes a fighting game fun!  I hate
  113. it when fighting game developers leave it up to the players to figure
  114. most everything out.  And you know, most all of them do this.  Who the
  115. heck started this dumb practice anyway? :)
  116.  
  117. Well for those of you who want to know most of the fighting moves when
  118. you boot up the game, this FAQ's for you!  Prepare yourself for some all
  119. out, blood-spurting fighting fun!!
  120.  
  121.  
  122. 1.2 Changes made in FAQ Version 1.1
  123. -----------------------------------
  124. I added the following:
  125.  
  126.   * More fighter data in Section 4.
  127.   * Flambe' move sequence in Section 9.
  128.   * Moves for Parasite, Champion, and Grand Champion in Section 9.
  129.   * Selena's 2nd Meat move in Section 9!
  130.   * A big bunch of secret codes in Section 10--BISHOP, BLARNEY, BLOOD,
  131.     CHAMPS, GLASSJAW, HELIUM, INVISIBLE, ORCHID, SHADOWS, THOUGHTJINX,
  132.     and XACMAN!
  133.   * More fun stuff in Section 11.
  134.   * A new section, Section 12 "Thanks go to...", to give credit to those
  135.     who have helped hunt down XENOPHAGE's secret stuff.
  136.  
  137. I changed the following:
  138.  
  139.   * Spike's Tail Spike move now shown with the correct easier sequence
  140.     in Sections 9.5 and 9.6.
  141.  
  142.  
  143. ------------------------------------------------------------------------
  144. 2 What is XENOPHAGE?
  145. --------------------
  146.  
  147. 2.1 What it is
  148. --------------
  149. XENOPHAGE is a fighting game for the PC that's in the same genre as the
  150. arcade classics Street Fighter II and Mortal Kombat.  The game displays
  151. a 2-dimensional scrolling side view of the combatants during each fight.
  152. What makes this game unique is the camera panning feature which zooms
  153. the view in and out depending on how far away each fighter is from the
  154. other fighter.  And if you want it to look like other 2-D fighting
  155. games, you can easily turn the zooming feature off.
  156.  
  157. Other features include:
  158.  
  159.   * 8 fighters and 2 boss champions (ummm...actually 3 boss champions!)
  160.   * Support of high-res (SVGA) 640x400 and 640x480 modes for greater
  161.     graphic detail
  162.   * Fighters that are fully rendered, extremely detailed, and quite
  163.     large--almost as tall as the computer screen when you have the
  164.     camera panning feature turned on
  165.   * Adjustable shadows
  166.   * Animated background environments/arenas for each fighter
  167.   * Unique moves/combos for each fighter
  168.   * Humiliation of defeated fighters
  169.   * Resurrection moves to bring your "defeated" fighter back to life
  170.   * Story mode, Free Play mode, and Training mode
  171.   * Fine-tune adjustment of your fighter(s) in both Free Play and
  172.     Traning modes
  173.   * A meter to adjust the amount of bloody gore on the screen
  174.   * An Instant Replay Box that pops up after you execute a fancy combo
  175.     move
  176.   * Different music for each fighter/environment
  177.  
  178.  
  179. 2.2 The Creators and Publisher
  180. ------------------------------
  181. XENOPHAGE was developed by Argo Games and is published by Apogee
  182. Software, Ltd.  The retail store version is distributed by FormGen
  183. Incorporated.
  184.  
  185. The game lists the creators as being:
  186.  
  187.               Jason Blochowiak    - Producer and Programmer
  188.               Rowan Atalla        - Design and Character Actions
  189.               Abraham Edlin       - AI Personalities
  190.               Robert Prince       - Music and Sound Effects
  191.               Jim Dose'           - Apogee Sound System
  192.               Saffire Corporation - Backgrounds, Original Character
  193.                                       Models and Motions
  194.               Dov Jelen           - Art Bits
  195.               Lori Richards       - Art Bits
  196.  
  197. Additional credits for the registered version booklet:
  198.  
  199.               Michael Hadwin      - Graphic Design
  200.               Bob Depew           - Cover Illustration
  201.  
  202.  
  203. 2.3 Hardware Requirements
  204. -------------------------
  205. Apogee lists a minimum required system as being an IBM PC or 100%
  206. compatible 486DX/33 with at least 8Mb of RAM memory, a double speed
  207. CD-ROM (for the registered version), and MS-DOS 3.3 or higher.  However,
  208. they recommend a Pentium 66 mhz PC or better, 16 Mb of RAM memory, Vesa
  209. Local Bus or PCI video, VESA BIOS compatible 256 SVGA at 640x400 or
  210. 640x480, a quad speed CD-ROM (for the registered version), a 16-bit
  211. sound card with wavetable synthesis, and a speed compensating joystick.
  212.  
  213. For more information, run the On-Disk Technical Support Manual program
  214. that comes with both the shareware and registered versions (XPHELP.EXE).
  215. This help program gives a whole bunch of tips on setting up the game and
  216. fixing any problems.  There's also a nice section on XENOPHAGE fighting
  217. tips, most of which are mentioned in this FAQ.
  218.  
  219.  
  220. 2.4 Software Versions
  221. ---------------------
  222. Apogee has released 3 versions of XENOPHAGE (plus a preview and a
  223. slideshow).
  224.  
  225.  
  226. 2.4.1 Beta Demo
  227. ---------------
  228. The first XENOPHAGE release was a beta demo version that was released on
  229. 12-28-95. This was a work-in-progress of the shareware version to get
  230. feedback on any potential hardware bugs.  You should probably forget
  231. trying to find the beta version.  I only mention it here as a point of
  232. reference.  The shareware version is the one to try out since it is
  233. virtually bug-free with smoother animations and better gameplay, and
  234. gives you a better feel for the registered version.
  235.  
  236.  
  237. 2.4.2 Shareware Version
  238. -----------------------
  239. The next release of XENOPHAGE was the shareware version of XENOPHAGE on
  240. 4-26-96.  The shareware version features 3 fighters:  Spike, Bat, and
  241. Toad, and has 2 of the 3 fighting modes:  Practice mode and Free Play
  242. modes.  This version is more like a demo, since it only gives you a tiny
  243. taste of what the registered version is like.  The current shareware
  244. version number is 1.0.  There might be a future version 1.1 release
  245. (which would include some very minor fixes to version number 1.0) to
  246. correspond with the fixes done in the initial release of the registered
  247. version.
  248.  
  249.  
  250. 2.4.3 Registered Version
  251. ------------------------
  252. The registered version of XENOPHAGE is really what this FAQ is about.
  253. This version features 8 regular fighters plus 2 champion boss fighters,
  254. 3 fighting modes:  Story mode, Free Play mode, and Training mode, a new
  255. intro animation with voice-overs, and a different ending animation for
  256. each of the fighters in Story mode.  The current and initial registered
  257. version number is 1.1.
  258.  
  259.  
  260. 2.5 Where you can get it
  261. ------------------------
  262. You can download the shareware version from the following sites:
  263.  
  264.    From the Internet - Apogee's web site - http://www.apogee1.com
  265.  
  266.    From Apogee's Home BBS - Software Creations BBS: 508-368-7036
  267.  
  268. The registered version can be ordered directly from Apogee by calling
  269. 1-800-APOGEE1.  You can also buy it in retail software stores too.
  270.  
  271.  
  272. ------------------------------------------------------------------------
  273. 3 The Story - Why are these strange creatures fighting?
  274. -------------------------------------------------------
  275. The Apogee catalog gives a good summary of the story:
  276.  
  277.   "A godlike alien race has become so bored that they rely on other
  278.   species to provide them entertainment.  They've snatched
  279.   representatives from the universe's most feared species and organized
  280.   a fighting tournament.  The loser forfeits breeding rights for its
  281.   entire race!  The tournament winner gets the honor of dying at the
  282.   hands of the Grand Champion."
  283.  
  284. Of course, you'll get a better gist of the story when you watch the
  285. animated intro in the registered version.  Among other things it shows
  286. poor Nick and Selena being snatched by the aliens plus a cool planetary
  287. explosion.
  288.  
  289.  
  290. ------------------------------------------------------------------------
  291. 4 The Fighters and Their Environments
  292. -------------------------------------
  293. There are 11 alien fighters (12 if you count the secret Blarney fighter)
  294. in the registered version.  (See Sections 2.4.2 and 2.4.3 on what is
  295. different between the shareware and registered versions.)  You can play
  296. as 8 of the regular fighters in all 3 fighting modes.  You are able to
  297. fight the 3 Boss fighters, Parasite, Champion, and Grand Champion, in
  298. Story mode. (By using a special cheat code, you can also play as the 3
  299. Boss fighters too in all 3 fighting modes, as well as fight them in Free
  300. Play and Story modes.  See Section 10.)
  301.  
  302. BTW, I have purposely not assumed that any of the alien fighters are
  303. male or female (unless it is obvious like Selena or Nick).  I leave it
  304. up to your judgment on whether an alien fighter is a male, a female, or
  305. an IT!
  306.  
  307. The fighters/environments are listed in the order that you see them on
  308. the Fighter Selection Screen in the registered version, from left to
  309. right.  And the last 3 Boss fighters are listed in the order that you
  310. fight them in Story Mode.
  311.  
  312.  
  313. 4.1 Mouth
  314. ---------
  315. Mouth has a huge blue head with beady red eyes.  Its head-body walks on
  316. 4 short-legged webbed feet with 2 arm-hands hanging out the front. Mouth
  317. comes from Orus, a world that has a deep space observatory for studying
  318. the universe.  Be careful of Mouth's large strong hands and its leaping
  319. attack!
  320.  
  321.  
  322. 4.2 Nick
  323. --------
  324. Nick looks to be a man of nature well-versed in the martial arts.  He
  325. comes from Earth and lives the rough life out in the woods by a
  326. waterfall.  Check out the dripping deer carcass hanging on his cabin!
  327. Nick is very good doing kick attacks and can even throw out a mental
  328. field of force!
  329.  
  330.  
  331. 4.3 Toad
  332. --------
  333. Toad is a fierce, green lizard-type creature with huge teeth and a
  334. spiked tail.  Its homeworld, Zong, looks to be swampy with lots of small
  335. oozing plants.  Watch out for Toad's fast attack and swinging spiked
  336. tail!
  337.  
  338.  
  339. 4.4 Bat
  340. -------
  341. Bat is a red, bat-humanoid creature.  It has the ability to fly and spin
  342. quickly through the air.  The homeworld of Bat, Fleder, appears to be
  343. dark, moist, and underground with small luminous creatures flying about.
  344. Bat has various spinning attacks and can avoid being hit by just flying
  345. up and away.  Like a true bat, this critter will suck your blood if
  346. given a chance.
  347.  
  348.  
  349. 4.5 Spike
  350. ---------
  351. Spike is yellow and spider-like and one of the more dangerous fighters.
  352. Spike comes from SFPN-10, a purplish, bubbling world.  Watch the eggs in
  353. the background drop to the ground and hatch into crawling worms!  You
  354. best beware of Spike's quickness and green goo attacks.  Like Bat, Spike
  355. also loves to suck blood from an opponent now and then.
  356.  
  357.  
  358. 4.6 Worm
  359. --------
  360. Worm is just that....a blue-grey worm creation with 3 appendages for
  361. movement, and a 4th appendage used as a head with a biting pincer.  Worm
  362. comes from Moreau's World, which has a laboratory filled with a
  363. collection of alien life-forms stored in jars.  Worm has rolling
  364. quickness with a fierce rolled-up flying attack.
  365.  
  366.  
  367. 4.7 Squid
  368. ---------
  369. Squid looks like a huge orange-brown alien squid with long tentacles for
  370. arms and a round sucking mouth.  This large critter hails from Calamis
  371. and fights in what looks to be a ship-like hull with big electrodes
  372. shooting electricity in the background.  Squid is big and strong and
  373. loves to do belly-flops on your head!
  374.  
  375.  
  376. 4.8 Selena
  377. ----------
  378. Selena is a city girl from Earth who is a lean, mean fighting machine!
  379. She lives in a well-furnished penthouse apartment complete with big
  380. screen TV, fireplace and fishtank!  Selena has a vicious kick attack and
  381. knows how to wield her mental force sword!
  382.  
  383.  
  384. 4.9 Parasite
  385. ------------
  386. Parasite is a fast, evil-looking scavenger alien.  This reddish boss
  387. critter has a head with pincers in the middle of upper and lower legs
  388. that move around like a pinwheel.  Its homeworld of Bysmol has living
  389. purplish caves with sucking mouths in the walls.  Yellow fields of
  390. energy are this creature's specialty along with a fast warping move.
  391.  
  392.  
  393. 4.10 Champion
  394. -------------
  395. Watch out for Champion.  This "alien" creature is big, dark-green, and
  396. wants you very dead.  Champion's home-world environment of Mallochia is
  397. dark grey and purple with floating, grinning heads!  The big critter
  398. throws some sharp spikes and knows how to do a quick change when needed!
  399.  
  400.  
  401. 4.11 Grand Champion
  402. -------------------
  403. This creature is one big, nasty surprise!  This morphed, bigger version
  404. of Champion has 2 arms with claws on an alien body with 4 horse-like
  405. legs.  Beware of flying spit!
  406.  
  407.  
  408. 4.12 Fighter Stat Comparison
  409. ----------------------------
  410. Check out the cool fold-out picture of all the fighters in the
  411. registered booklet!  Below are some fighter stat comparisons from that
  412. fold-out.  There were no stats given for Grand Champion, but I would
  413. assume that the Stamina, Strength, and Weakness stats of Grand Champion
  414. closely corresond to those of Champion.
  415.  
  416.    Fighter   Wt(lbs.)       Ht.       Stamina
  417.    --------  --------      ----       -------
  418.    Mouth         400       4'2"          High
  419.    Nick          211       6'2"       Average
  420.    Toad          336       5'1"       Average
  421.    Bat           130       5'11"          Low
  422.    Spike         187       6'4"           Low
  423.    Worm          253       4'0"       Average
  424.    Squid         650       6'0"          High
  425.    Selena        112       5'7"       Average
  426.    Parasite      145       5'6"          High
  427.    Champion     1652       6'1"       Average
  428.  
  429.  
  430.    Fighter   Strength              Weakness
  431.    --------  -------------------   ------------------------------------
  432.    Mouth     Long reach            Bulky & slow
  433.    Nick      Military training     No natural defenses
  434.    Toad      Sharp, razor teeth    Long, bulky body
  435.    Bat       Aerial Combat         Not very strong
  436.    Spike     Very fast!            Short reach
  437.    Worm      Very compact!         No long range contacts
  438.    Squid     Very strong!          Very slow!
  439.    Selena    Speed & flexibility   No natural defenses
  440.    Parasite  Variety of attacks    Some attacks are hard to recover from
  441.    Champion  Fast, aggressive      Very few!
  442.  
  443.  
  444. 4.13 Fighter Twins
  445. ------------------
  446. Each of the 11 fighters that you can pick in the registered version of
  447. Free Play and Story modes has a corresponding fighter twin.  (You need
  448. a special cheat code to fight as the 3 Boss fighters.  See Section 10.)
  449. That is to say, for example, that Nick can battle Nick or Worm can
  450. battle Worm.  It would get very confusing in a fight if the
  451. corresponding twin looked exactly like your fighter.  So in XENOPHAGE
  452. there are easily distinguishable differences between the 2 fighters.
  453. Here's a list of the 11 fighters and what makes them different from
  454. their related twin:
  455.  
  456.               Normal Fighter                Twin Fighter
  457.               ----------------------------  ----------------------------
  458.    Mouth      blue body                     green body
  459.    Nick       red shirt                     green shirt
  460.    Toad       green body                    brown body
  461.    Bat        red body with red blood       blue body with blue blood
  462.    Spike      yellow body with green blood  green body with yellow blood
  463.    Worm       blue body                     purple body
  464.    Squid      orange-brown body             light yellow body
  465.                        with orangish blood       with light yellow blood
  466.    Selena     red-brown hair & blue skirt   brown hair & green skirt
  467.    Parasite   pink & red body               light blue & dark blue body
  468.    Champion   green & black body            tan & black body
  469.    Grand
  470.     Champion  green & black body            tan, black, & brown body
  471.                        with grey blood           with blue-grey blood
  472.  
  473.  
  474. ------------------------------------------------------------------------
  475. 5 The Demo Intro
  476. ----------------
  477. When you start XENOPHAGE you get a demo sequence that gives you a
  478. briefing of the game story, a view of some actual fights, and a listing
  479. of the game's creators (the first time through the demo loop).  You can
  480. exit the demo to XENOPHAGE's Main Menu by hitting any keyboard key, and
  481. can go back to the demo at any time by selecting the Return to Demo
  482. option on the Main Menu.
  483.  
  484. The shareware version has a short animated game briefing.  It shows an
  485. alien creature explaining to you why you are fighting.  The registered
  486. version has a much longer animated story intro.  You first catch a
  487. glimpse of Nick and Selena being captured.  Then you see Nick watching a
  488. holographic screen, and actually get to hear the alien telling Nick why
  489. he was captured.  A cool planetary explosion animation follows with Nick
  490. being whisked away in the alien space ship.
  491.  
  492. Whereas the shareware demo only shows fights with the demo characters,
  493. the registered version demo has fight sequences between the 8 main
  494. fighters of the full version.  BTW, you don't get to see any fights with
  495. the boss fighters.  You earn that right by fighting your way completely
  496. through Story Mode.
  497.  
  498. The fight sequences in the demo are a good place to watch the fighters
  499. do some of their special moves and combos.  Watch carefully and you'll
  500. see some cool moves that you'll want to try.
  501.  
  502.  
  503. ------------------------------------------------------------------------
  504. 6 Game Options
  505. --------------
  506. One item you can select on XENOPHAGE's Main Menu is Options.  This takes
  507. you to a screen where you can set up or change the player control
  508. devices, sound, music, and display parameters.
  509.  
  510.  
  511. 6.1 Controls, Sound, & Music
  512. ----------------------------
  513. I won't go into much detail about the controls, sounds, and music
  514. options since these items are pretty much self-explanatory by looking at
  515. the screens.  In the controls section you can set up and calibrate your
  516. joysticks and reassign keys that you'll be using for the fighting moves
  517. of Players 1 and 2.  In the sounds and music sections, you can adjust
  518. volumes and do some other minor adjustments.
  519.  
  520. One very nice feature in XENOPHAGE is that you have complete access to
  521. these options while fighting in the Story and Free Play modes.  (See
  522. Section 7 for information on these modes of play.)  You just hit the
  523. Escape key to temporarily exit out of the current fight. You'll see an
  524. option on the menu that comes up that says Options, where you can
  525. fine-tune your controls, sound, and music.  When you're finished with
  526. your adjustments, you can go back into the current fight by picking
  527. Return to Fight off the menu.
  528.  
  529.  
  530. 6.2 Display Options - The Blood Meter!
  531. --------------------------------------
  532. The Display Options Screen is where you can turn on and off some of the
  533. cool stuff in the game.  Here's a list of the options:
  534.  
  535.              Super VGA            - On/Off
  536.              Background Animation - On/Off
  537.              Fast Palette         - On/Off
  538.              Palette              - On/Off
  539.              Palette Animation    - On/Off
  540.              Camera Zooming       - On/Off
  541.              Shadow Type          - None, Solid, Better, Best
  542.              Amount of Blood      - Adjustable Meter - move to right for
  543.                                         more blood
  544.              Instant Replay       - On/Off
  545.              Loading Icon         - On/Off
  546.              Gamma Correction     - Adjustable Meter - move to right for
  547.                                       brighter screen
  548.  
  549. If you have a low-end 486, a low-end video card, or just 8 Meg of
  550. memory, and the game is running slow or having display problems, you can
  551. experiment a little bit by turning some of these options off and seeing
  552. what happens.  If you have a fast Pentium machine with lots of memory,
  553. you'll want to set most of these to On for the best fight experience.
  554.  
  555. Here is a short description of XENOPHAGE's 3 cool display features you
  556. can turn on or off:
  557.  
  558.   * Camera Zooming is one of XENOPHAGE's most unique features.  Turn
  559.     this on if you want to see the game zoom up close to the fighters
  560.     (when they're close together) and display them almost as high as
  561.     your computer screen.  If you want to get a good view of the
  562.     background environment, turn Camera Zooming off.  You'll see the
  563.     full background that the fighters are fighting in like in other 2D
  564.     fighting games, but the fighters will be much smaller.
  565.  
  566.   * The Amount of Blood meter adjusts how much blood is thrown off the
  567.     fighters when hit.  If you want no blood, push the meter all the way
  568.     to the left.  If you like lots of blood, then push the meter over to
  569.     the right.
  570.  
  571.   * The Instant Replay feature can be turned on or off from this menu.
  572.     If turned on, when you execute a successful 3-hit combo or better
  573.     against the opposing fighter, a small Instant Replay box will appear
  574.     in the middle bottom of your screen and replay your cool combo move
  575.     along with all the bloody effects!
  576.  
  577.  
  578. ------------------------------------------------------------------------
  579. 7 The Modes of Play
  580. -------------------
  581. I've listed the playing modes in reverse order of how they appear in the
  582. game menus since it is easier to talk about them this way.
  583.  
  584.  
  585. 7.1 Training
  586. ------------
  587. Training mode is where you go to figure out moves for each fighter.  You
  588. can also use this mode to practice and hone the moves you know without
  589. being beat up by the opposing fighter, at least not too much!  You get
  590. to do your training against a pumped up punching bag that looks like a
  591. clown.  You have to be careful when punching the clown-bag since it'll
  592. swing back and forth, and just might swing back and hit you.  If it
  593. does, it'll let out a laughing squeaking sound.
  594.  
  595.  
  596. 7.1.1 Player Options Screen
  597. ---------------------------
  598. An extremely useful feature of Training mode is the Player Options
  599. Screen. Here you can fine-tune how your fighter will act in this
  600. practice mode. Here's a list of what is on the Player Options screen and
  601. the range of options:
  602.  
  603.          Player Control - Keyboard or Joystick 1 (or 2)
  604.          Specials       - Enabled or Disabled
  605.          Throws/Pummels - Enabled or Disabled
  606.          Auto Block     - On or Off <----If you are just beginning or
  607.                                          are having trouble blocking
  608.                                          the clown as it swings back and
  609.                                          forth, turn this option on!
  610.          Meters (for extra-fine adjustments):
  611.          Strength - To the left is weak and to the right is strong.  For
  612.                     example, put the meter farther to the right for
  613.                     stronger punches.
  614.          Speed    - To the left is slow and to the right is fast (or
  615.                     turbo).
  616.          Health   - To the left is bad health and to the right is good
  617.                     health.  For example, the health meter of a fighter
  618.                     that has a low health setting will drop quicker when
  619.                     being hit than a fighter with a higher health
  620.                     setting.
  621.  
  622. For example, suppose you want to just concentrate on doing special moves
  623. and don't want your fighter to screw things up by also doing throws or
  624. pummels (see Section 9 for info on these differing move types).  It's
  625. easy to do by toggling Special Moves to the enable setting and toggling
  626. Throws/Pummels to the disable setting.  Or suppose you want to have your
  627. fighter practice in a super turbo mode.  Just move the Speed meter all
  628. the way to the right.
  629.  
  630.  
  631. 7.2 Free Play
  632. -------------
  633. Free Play is a great play mode for a number of reasons.  Here you can
  634. have a 2-player fight and go head-to-head with a buddy.  You can also do
  635. a 1-player fight against the 8 different computerized alien fighters of
  636. the registered version.  (See Sections 2.4.2 and 2.4.3 for differences
  637. between the shareware and registered versions.)  Or you can switch off
  638. the opposing fighter, by setting that fighter's controls to keyboard or
  639. joystick, and practice executing the Overkill (MEAT) moves (see Section
  640. 9.4.1 for more information on Overkills).
  641.  
  642. One important thing to note.  Free Play mode is especially useful when
  643. you get stuck in Story mode (see Section 7.3 for a discussion on Story
  644. mode). You might find that you just can't get past a tough alien in
  645. Story mode.  Don't give up!  Just go to Free Play mode, adjust the
  646. fighter settings the way you want them, and then practice against your
  647. computerized toughie like crazy until you figure out the right moves to
  648. beat 'em to a pulp!
  649.  
  650. Free Play has a wide range of options you can set to fine-tune your
  651. fighter, the opposing fighter, and the matches.  Most anything you want
  652. to adjust can be found in the Match Options and Player Options screens.
  653.  
  654.  
  655. 7.2.1 Match Options Screen
  656. --------------------------
  657. Here's a list of what is on the Match Options Screen and the range of
  658. options:
  659.  
  660.          Rounds per Match - 1, 3, or 5
  661.          Match Time - 15 secs, 30 secs, 60 secs, 90 secs, or 5 minutes
  662.          Overkills - On or Off
  663.          Post-Mortem Humiliations - On or Off
  664.          Resurrections - On or Off
  665.  
  666. Overkills (MEAT moves), Post-Mortem Humiliations, and Resurrections are
  667. cool options to turn on.  See Section 9.4 for a discussion on what these
  668. moves/features are about.
  669.  
  670.  
  671. 7.2.2 Player Options Screen
  672. ---------------------------
  673. And here's a list of what is on the Player Options Screen and the range
  674. of options.  I'm only listing the column for Player 1.  There is also a
  675. second column where you can adjust the settings for Player 2.  One very
  676. nice feature of the Player Options is that you can adjust them while
  677. you're in the middle of a fight by just hitting the Escape key.  This
  678. way you can get these options set just the way you want them without
  679. having to restart a fight:
  680.  
  681.          Player 1 Type  - Keyboard or Joystick 1 (or 2)
  682.          Specials       - Enabled or Disabled
  683.          Throws/Pummels - Enabled or Disabled
  684.          Auto Block     - On or Off <----If you are just beginning or
  685.                                          are having trouble blocking
  686.                                          your fast opponent's moves,
  687.                                          turn this option on!
  688.          Meters (for extra-fine adjustments):
  689.          Cunning  - To the left is dumb and to the right is smart.  This
  690.                     meter can only be adjusted for the computerized
  691.                     fighter.
  692.          Strength - To the left is weak and to the right is strong.  For
  693.                     example, put the meter farther to the right for
  694.                     stronger punches.
  695.          Speed    - To the left is slow and to the right is fast (or
  696.                     turbo).
  697.          Health   - To the left is bad health and to the right is good
  698.                     health.  For example, the health meter of a fighter
  699.                     that has a low health setting will drop quicker when
  700.                     being hit than a fighter with a higher health
  701.                     setting.
  702.  
  703.  
  704. 7.2.3 Current Stats Screen
  705. --------------------------
  706. After you win or lose a fight in Free Play mode, the game will show you
  707. a screen listing the current stats for all the players.  I won't detail
  708. what all the screen shows, but let me just say it contains a complete
  709. record of Wins/Losses for Players 1 and 2 for all fights, listed by
  710. fighter in an easy to read format.  Do you have a friend who swears they
  711. beat you at XENOPHAGE all the time?  Just pull up the Current Stats
  712. screen from the Free Play menu and prove just who is the boss!  If you
  713. tire of the collected stat information, there's an option on the Free
  714. Play menu to reset the stats back to zero.
  715.  
  716.  
  717. 7.3 Story Mode
  718. --------------
  719. Most all fighting games have a "Story Mode".  This is a single-player
  720. mode where you pick a fighter and have them do battle, one at a time,
  721. against all the other computerized fighters.  It's called story mode
  722. since this tournament style of fighting follows the initial story of the
  723. game.  In XENOPHAGE, the story is that your fighter has been captured
  724. and must battle other alien fighters so that you can then suffer defeat
  725. at the hands of the Grand Champion and lose your species' propagation
  726. rights.  But if you can miraculously beat the Grand Champion of
  727. XENOPHAGE, then you get a special, unique animated ending based solely
  728. on your winning fighter!  Are you good enough to see all the different
  729. animated endings?
  730.  
  731.  
  732. 7.3.1 Match Options Screen
  733. --------------------------
  734. Like Free Play mode, Story mode also has a Match Options Screen.  Here's
  735. a list of what is on the Match Options Screen and the range of options:
  736.  
  737.          Rounds per Match - 1, 3, or 5
  738.          Match Time - 15 secs, 30 secs, 60 secs, 90 secs, or 5 minutes
  739.          Overkills - On or Off
  740.          Post-Mortem Humiliations - On or Off
  741.          Resurrections - On or Off
  742.  
  743. Overkills (MEAT moves), Post-Mortem Humiliations, and Resurrections are
  744. cool options to turn on.  See Section 9.4 for a discussion on what these
  745. moves/features are about.
  746.  
  747.  
  748. 7.3.2 Difficulty Modes
  749. ----------------------
  750. After you have selected your fighter in Story mode, the game lets you
  751. select from 5 different Difficulty modes:
  752.  
  753.          Very Easy (No Bosses)
  754.          Easy (Only One Boss)
  755.          Normal
  756.          Hard
  757.          Very Hard
  758.  
  759. XENOPHAGE differs from most all other fighting games in that its Story
  760. mode can be played and enjoyed by all players, whether you are just
  761. starting out with virtually no fighting skills or a seasoned gamer who
  762. think you are hot stuff.  In most all other fighting games I've played,
  763. you have to have some good practiced fighting techniques before you can
  764. even touch Story mode.
  765.  
  766. If you are a novice to fighting games, select Very Easy.  This mode is
  767. strictly for beginners, and seasoned players will find it way too easy
  768. and probably boring.  If you are relatively good at fighting games,
  769. start at Normal and work your way up.  Normal mode is tough but very
  770. playable.  Hard mode will give you a good sweaty workout.  And Very Hard
  771. mode will, shall we say, really test the die-hard fast-fingered players.
  772.  
  773.  
  774. 7.3.3 The Fighter Wheel
  775. -----------------------
  776. After you have selected your mode of difficulty, Story mode pops up a
  777. screen with the Fighter Wheel.  This is a wheel with head pictures of
  778. the 8 fighters you must defeat (including your fighter twin), one at a
  779. time, before you face the 3 Boss fighters.  If you are playing in a
  780. Difficulty mode where you will fight the Boss fighters (see Section
  781. 7.3.2 for description of Difficulty modes), then the picture of the Boss
  782. fighter you will face will appear in the middle of the wheel right
  783. before you do battle with that Boss.
  784.  
  785. A nice feature of XENOPHAGE that makes the Story mode of play more
  786. unpredictable and exciting, is that the order of the 8 fighters you will
  787. face are always different.  Each time you play Story mode, you never
  788. know who you are going to face first or when, until you see the pictures
  789. of the other fighters on the Fighter Wheel.
  790.  
  791.  
  792. 7.3.4 Life Credits
  793. ------------------
  794. Story mode gives you 3 life credits in case you should lose a fight with
  795. any of the fighter opponents.  In other words, you can lose 3 fights and
  796. still continue.  But if you lose the 4th time, then the game is over.
  797.  
  798. If you lose a fight and choose to use a credit, the game shows your
  799. fighter being zapped back to life.  You can also choose to forfeit the
  800. game, and in this case the game is over and you are shown an animation
  801. of being packed away into one of the many body drawers on the alien
  802. space ship.
  803.  
  804.  
  805. ------------------------------------------------------------------------
  806. 8 FIGHT!
  807. --------
  808. Okay.  You just booted up the game and want to play right away without
  809. reading a bunch of stuff.  But you're not really sure what you're doing
  810. or what the stuff means on the Fight Screen.  Here are some quick
  811. comments and info to help you get going.
  812.  
  813.  
  814. 8.1 Huh?--For Beginners Only
  815. ----------------------------
  816. You've never played a fighting game before and have no idea what to do?
  817. I would suggest you try Training mode first to get your feet wet and to
  818. get some feel on how to move ONE of the fighters.  Read through Section
  819. 9 of this FAQ so that you know how to move the fighter you're using and
  820. try some of the basic moves...jump, move forwards, move backwards,
  821. punch, kick, block, etc.  When you feel comfortable with the basic
  822. moves, then try executing some of the fancier moves that are also listed
  823. in Section 9 for your fighter.
  824.  
  825. Next, go to Free Play mode where you can try the moves you've learned
  826. for your fighter against one of the computerized fighters.  If you get
  827. frustrated because you keep losing, go into the Player Options and turn
  828. your Health meter all the way to the right, turn your opponent's Health
  829. meter all the way to the left, and turn your opponent's Cunning and
  830. Speed meters to the left a few notches.  This should give you enough of
  831. an advantage to beat the other fighter.  Once you're feeling more
  832. confident, you can readjust the meters you changed to tougher settings.
  833. A quick way to do this is just select Reset Player Options off the menu,
  834. which will turn the meters back to their default settings.
  835.  
  836. After you've practiced against some of the other computerized fighters
  837. in Free Play mode and you start feeling somewhat confident with your
  838. fighter, try going against a friend in Free Play mode.  Or try your luck
  839. in Story mode.  If you want to feel good about your fighting skills,
  840. play Story mode at the Very Easy (No Boss) Difficulty level.  You should
  841. be able to beat the other fighters without too much of a problem.
  842.  
  843. Next try practicing using other fighters.  Experiment with various
  844. Player Options and Match Options.  Try Story mode at higher difficulty
  845. levels.  You're on your way to mastering XENOPHAGE!
  846.  
  847.  
  848. 8.2 The FIGHT Screen
  849. --------------------
  850. The layout of the Fight Screen is very simple.  Most of the screen shows
  851. the action of the fight.  At the bottom of the screen, you'll find an
  852. area that shows the current status for each of the 2 fighters.  The area
  853. on the left shows the stats for the fighter that started on the left, or
  854. Player 1, and the area on the right shows the stats for the fighter that
  855. started on the right, or Player 2.  A small head picture is shown beside
  856. each status area to remind you which stats go to which fighter.  In the
  857. middle of the 2 fighter status areas is an area that reminds you that
  858. you can hit "F1" for basic help with the fight moves.
  859.  
  860. The status area for each fighter has 3 main areas of information.  The
  861. top part shows a health bar of the fighter's blood.  As a fighter gets
  862. hit, the blood starts flowing out of the meter.  When the blood is gone,
  863. the fighter is dead and loses that round of the fight.  Below the health
  864. bar is small area that shows the number of fight rounds the fighter has
  865. won.  A green circle appears for each round a fighter has won.  (Of
  866. course, this part of the status display isn't used for Training mode.)
  867. The bottom part of the display shows the number of points the fighter
  868. has scored on the other fighter.
  869.  
  870. As you fight, you'll notice the computer will quickly flash up a message
  871. when you've scored a combo, executed a Resurrection move, or performed a
  872. Post-Mortem Humiliation on the other fighter.  You'll also notice that
  873. sometimes the screen will turn red, and it's during this period of time
  874. when you can execute a Meat move.  (See Section 9.4 for more information
  875. about these moves.)  The Resurrection move, Meat Moves, or Post-Mortem
  876. Humiliation can't be performed in Training mode, so you won't see any
  877. messages for these moves while practicing in this mode.  (See Section 7
  878. to read about the different modes of play.)
  879.  
  880.  
  881. ------------------------------------------------------------------------
  882. 9 The Moves!
  883. ------------
  884. Here's the meat of the FAQ.  This is what you're reading this for, isn't
  885. it?  So let's get going!
  886.  
  887.  
  888. 9.1 Shortcut Codes
  889. ------------------
  890. Before I start a discussion on the fighting moves, you need to know the
  891. shortcut codes I'll be using for the keystrokes/joystick buttons you'll
  892. be pressing to execute the moves.  For consistency, I'll be using most
  893. of the same codes that Apogee lists in their XENOPHAGE On-Disk Technical
  894. Support Manual.
  895.  
  896. The shortcut Directional Codes listed here correspond to the arrow keys
  897. on your keyboard (default setup for first player or whatever other keys
  898. you have assigned in the Setup program), the directional pad on your
  899. gamepad, or the movement of your joystick lever.  If your fighter is
  900. facing to the right--------->, the shortcut Directional Codes are:
  901.  
  902.        UA    U     UT          UA=Up Away     U=Up      UT=Up Towards
  903.  
  904.        A     .      T           A=Away                   T=Towards
  905.  
  906.        DA    D     DT          DA=Down Away   D=Down    DT=Down Towards
  907.  
  908. Apogee lists the following shortcut Attack Codes for punching and
  909. kicking:
  910.  
  911.        P=Punch (Weak or Strong)
  912.        K=Kick  (Weak or Strong)
  913.       WP=Weak Punch
  914.       SP=Strong Punch
  915.       WK=Weak Kick
  916.       SK=Strong Kick
  917.  
  918. However, I WILL NOT be using these when I describe the moves.  Instead I
  919. will spell out the word and use that in place of the shortcut code.  If
  920. it is a Strong Kick, I will use "Strong Kick" and won't show it as "SK".
  921. I think this should cut down confusion on having too many codes, and
  922. should get you learning the moves more quickly.
  923.  
  924. Also in many of the moves, I list just the generic form of the attack
  925. like "Punch", instead of being more specific with "Weak Punch" or
  926. "Strong Punch".  Usually, just try using the weak attack key first when
  927. practicing the move and that should work.
  928.  
  929. Important to Note:  The Punch/Kick moves correspond to the keys/buttons
  930. you set up for your keyboard/joystick.  If your joystick/gamepad has 4
  931. buttons, then the weak and strong moves can be executed by pressing
  932. separate buttons. However, if your joystick/gamepad is set up as only
  933. having 2 buttons, then the weak and strong moves are executed by the
  934. amount of time you hold a button down.  For example, a quick tap on the
  935. joystick button would do a weak attack, while a longer press on that
  936. same button will do a strong attack.
  937.  
  938.  
  939. 9.2 Move Intro
  940. --------------
  941. Read this section especially if you are having problems executing some
  942. of the moves for the fighters.
  943.  
  944.  
  945. 9.2.1 Pointers
  946. --------------
  947. You'll notice that most of the moves are continuous quarter sweeps of
  948. the directional keys which are followed by pressing an attack button.
  949. Take a look down at Toad's Projectile and Tail Swipe moves for some good
  950. examples (Section 9.5).
  951.  
  952. You should note that if you do these moves with the KEYBOARD, that the
  953. pressing of the keys should be very smooth from one to the next.  You
  954. should press down on the second key before you let go of the first key.
  955. And the last directional key should be held down while the attack button
  956. is pushed.  Also if you are doing a quarter sweep on the keyboard where
  957. you're going from one direction to the other, the middle key of the
  958. sequence can be ignored as long as you press down on the third
  959. directional key before you release the first directional key.  For
  960. example, Toad's Tail Swipe move could be executed by doing: D,T-Punch.
  961.  
  962.  
  963. 9.2.2 Combos
  964. ------------
  965. Combos are a fast sequence of successful attacks that are done so
  966. quickly that the attacker doesn't stop moving between the attacks.
  967. Combo-finishers are special moves that can only be done after a
  968. successful execution of a combo attack.  And some fighters can even do a
  969. fancy move after the combo-finisher.  All the fighters are capable of
  970. doing the combo moves.  Look down at Nick's moves and you'll find a cool
  971. combo/combo finisher that he can execute.  Even though some of the moves
  972. I have listed for the fighters might be combos, I don't designate them
  973. as such.  And I'm sure there's plenty of the fighter combo moves that
  974. aren't listed.  Hopefully, I'll be able to get more of these codes to
  975. put in a future version of this FAQ.
  976.  
  977.  
  978. 9.3 The Basic Moves for all Fighters
  979. ------------------------------------
  980. Here's the basic moves common to all the fighters (refer above to the
  981. shortcut Directional Codes in Section 9.1):
  982.  
  983.   Basic Movement      -  A = Walk backwards
  984.                          T = Walk forwards
  985.                          U = Jump up
  986.                         UA = Jump left
  987.                         UT = Jump right
  988.  
  989.   Block an Attack     -  A = Standing block while walking, or will just
  990.                               block if at the far edge of the screen
  991.                         DA = Crouching block
  992.  
  993.                         If you are just beginning and trying to learn
  994.                         the moves or have a fighter opponent who is just
  995.                         too fast for you, you can turn on the Auto Block
  996.                         feature in the Player Options screen of either
  997.                         Training or Free Play modes.
  998.  
  999.   Throw the Opponent  - T-Punch while near the other fighter (in other
  1000.                         words, hold down the T directional key as you
  1001.                         then hit the Punch key)
  1002.  
  1003.   Pummel the Opponent - T-Kick while near the other fighter (in other
  1004.                         words,  hold down the T directional key as you
  1005.                         then hit the Kick key)
  1006.  
  1007.  
  1008. 9.4 Two Special Moves Plus a Goodie
  1009. -----------------------------------
  1010. The following 3 special moves, Overkill, Flambe', and Resurrection, plus
  1011. the extra goodie, Humiliation, can be done by the fighters only if you
  1012. have them turned to On in the Match Options Screen for the Story and
  1013. Free Play modes.  (The special Flambe' move can only be done if you have
  1014. Overkills turned on.)  They will not work in Training mode.  Each
  1015. fighter has their own key sequence on how to launch the 3 special attack
  1016. moves.
  1017.  
  1018.  
  1019. 9.4.1 Overkills - The Meat Move
  1020. -------------------------------
  1021. Right at the very end of a fight (say at the end of Round 3 of a 3 Round
  1022. fight) when the other fighter's health is close to nothing, the screen
  1023. will turn red.  When this happens, move up close to the other fighter
  1024. and execute your fighter's special Meat move.  Your fighter will do a
  1025. very bloody head-ripping-type of move to the other fighter, and the
  1026. screen will say "MEAT" in big red letters.  Here's a list of the Meat
  1027. moves for each of the 11 fighters.  Unknown moves are shown with a "??".
  1028.  
  1029.        Mouth     - D,DT,T-Punch
  1030.        Nick      - D,DA,A-Strong Kick
  1031.        Toad      - D,DT,T-Kick
  1032.        Bat       - U,T-Punch
  1033.        Spike     - D,DT,T-Kick
  1034.        Worm      - D,DT,T-Kick
  1035.        Squid     - D,DA,A-Strong Punch
  1036.        Selena    - D,DT,T-Kick
  1037.        Selena    - T,DT,D,DA,A-Strong Punch  <--- Meat Move #2!
  1038.        Parasite  - ??
  1039.        Champion  - ??
  1040.        Grand
  1041.         Champion - NA
  1042.  
  1043. There does appear to be a Meat move possible for 2 of the Boss fighters,
  1044. Parasite and Champion.  However, there doesn't seem to be one for Grand
  1045. Champion since there's no Meat move opportunity (screen turning red)
  1046. when you're fighting as this fighter.  (See Section 10 on how to use a
  1047. special cheat code to activate these fighters.)  I would appreciate
  1048. e-mail from anyone who figures out these moves.
  1049.  
  1050.  
  1051. 9.4.2 The Flambe'
  1052. -----------------
  1053. Would you like to cook your MEAT?!  This is called the Flambe' move and
  1054. will flame broil your bloody opponent right after an Overkill!  (You
  1055. must successfully execute a Meat move to do the Flambe' move.)  The
  1056. Flambe' move is easy to do!  Execute the move sequence for the Flambe'
  1057. while your fighter is performing the Meat move on the screen (or
  1058. sometimes right at the very end of the Meat sequence).  If the move
  1059. doesn't seem to work, quickly do the move sequence again.
  1060.  
  1061. Here's the list of Flambe' moves for each of the 11 fighters.  Unknown
  1062. move executions are shown with a "??".
  1063.  
  1064.        Mouth     - A,T,A
  1065.        Nick      - A,T,A
  1066.        Toad      - A,T,A
  1067.        Bat       - ??
  1068.        Spike     - A,T,A
  1069.        Worm      - A,T,A
  1070.        Squid     - A,T,A
  1071.        Selena    - A,T,A
  1072.        Parasite  - ??
  1073.        Champion  - ??
  1074.        Grand
  1075.         Champion - NA
  1076.  
  1077.  
  1078. 9.4.3 Resurrections
  1079. -------------------
  1080. Whenever your fighter gets killed (no health left), you can bring your
  1081. fighter back to life if you quickly execute the Resurrection move.  Your
  1082. fighter will jump back up and have a small amount of health left so you
  1083. can continue on with the fight.  You'll find this "cheat" feature is
  1084. very handy in getting through some of the tougher fights in Story mode,
  1085. especially since you can use the Resurrection move multiple times in the
  1086. same fighting round!
  1087.  
  1088. Here's the list of Resurrection moves for each of the 11 fighters.
  1089. Unknown move executions are shown with a "??".
  1090.  
  1091.        Mouth      - Clockwise on the directional keys
  1092.        Nick       - Clockwise on the directional keys
  1093.        Toad       - ??
  1094.        Bat        - Clockwise on the directional keys
  1095.        Spike      - Clockwise on the directional keys
  1096.        Worm       - ??
  1097.        Squid      - ??
  1098.        Selena     - Clockwise on the directional keys
  1099.        Parasite   - Clockwise on the directional keys
  1100.        Champion   - Clockwise on the directional keys
  1101.        Grand
  1102.          Champion - ??
  1103.  
  1104.  
  1105. 9.4.4 Post-Mortem Humiliations
  1106. ------------------------------
  1107. Post-Mortem Humiliations is an option that most sadistic players like to
  1108. leave on.  When this is on, you can continue beating on the other dead
  1109. fighter for a short period of time after a round is over and keep
  1110. racking up points.  As the old saying goes, "Kick them when they're
  1111. down!". :)
  1112.  
  1113.  
  1114. 9.5 Moves by Fighter
  1115. --------------------
  1116. Here's the list of moves I have found for each fighter.  Unknown move
  1117. executions are shown with a "??".
  1118.  
  1119.  
  1120. MOUTH:    Ball Throw:  A,DA,D-Punch (In other words, hit Away
  1121.                         directional key, hit Down-Away directional key,
  1122.                         hit Down directional key and at the same time
  1123.                         hit either one of the 2 Punch keys)
  1124.           Flying Attack:  U,D-Kick
  1125.           Punch into Ground:  Weak Kick(or Weak Punch),A-Strong Punch
  1126.                               (plus you get an Instant Replay if you
  1127.                               have that feature turned on)
  1128.           Meat:  D,DT,T-Punch
  1129.           Flambe':  A,T,A
  1130.           Resurrection:  Clockwise on directional keys all around
  1131.  
  1132. NICK:     ForceField Throw:  D,DA,A-Punch
  1133.           Upward Punch:  UT(or UA)-Punch
  1134.           Cartwheel Attack:  A,T-Kick
  1135.           Strong Upward Punch:  Weak Kick,A-Strong Punch
  1136.           Cool Combo Punch:  Weak Kick,A-Strong Punch,U-Punch (In other
  1137.                                words do a Weak Kick when you're close to
  1138.                                the other fighter, and then very quickly
  1139.                                hit the Away directional key and hit the
  1140.                                Strong Punch key, which gets the other
  1141.                                fighter flying into the air, and quickly
  1142.                                follow by hitting the Up key and Punch
  1143.                                key, so that Nick flies into the air with
  1144.                                an upper punch.)
  1145.           Meat:  D,DA,A-Strong Kick
  1146.           Flambe':  A,T,A
  1147.           Resurrection:  Clockwise on directionals
  1148.  
  1149. TOAD:     Fast Attack:  A,T-Punch
  1150.           Projectiles:  A,DA,D-Punch
  1151.           Tail Swipe:  D,DT,T-Punch
  1152.           Tail Toss:  Weak-Kick,A-Strong Punch
  1153.           Meat:  D,DT,T-Kick
  1154.           Flambe':  A,T,A
  1155.           Resurrection:  ??
  1156.  
  1157. BAT:      Spin Attack:  D,DT,T-Punch
  1158.           Nose Spin Attack:  A,T-Punch
  1159.           Fly:  Hold U (plus UT or UA for direction) and hit
  1160.                   the Punch key repeatedly
  1161.           Flying Nose Attack:  U-Strong Punch
  1162.           Turn Around Kick:  D,DA,A-Strong Kick
  1163.           Head to Ground Move:  Punch or Kick the other fighter up
  1164.                                   close, then T,A-Big Punch
  1165.           Meat:  U,T-Punch
  1166.           Flambe':  ??
  1167.           Resurrection:  Clockwise on directionals
  1168.  
  1169. SPIKE:    High Spit:  D,DT,T-Punch
  1170.           Low Spit:  A,DA,D-Punch
  1171.           Tail Spike:  Get close to other fighter, then T,UT,U-Kick
  1172.           Meat:  D,DT,T-Kick
  1173.           Flambe':  A,T,A
  1174.           Resurrection:  Clockwise on directionals
  1175.  
  1176. WORM:     Flying Spin Attack:  A,T-Kick
  1177.           Upward Punch:  UT(or UA)-Strong Punch
  1178.           Quick Spin Punch:  Weak Kick(or Weak Punch),A-Strong Punch
  1179.           Meat:  D,DT,T-Kick
  1180.           Flambe':  A,T,A
  1181.           Resurrection:  ??
  1182.  
  1183. SQUID:    Double ForceField:  D,DA,A-Kick
  1184.           Flying Attack:  U,D-Punch
  1185.           Punch Across Screen:  Weak Kick(or Weak Punch),A-Strong Punch
  1186.                                 (plus you get an Instant Replay if that
  1187.                                 feature is turned on)
  1188.           Meat:  D,DA,A-Strong Punch
  1189.           Flambe':  A,T,A
  1190.           Resurrection:  ??
  1191.  
  1192. SELENA:   ForceField Arrow:  D,DT,T-Punch
  1193.           Spin Kick Attack:  A,T-Kick
  1194.           Handstand Flying Kick:  U-Kick
  1195.                                   (Push the Up key to make Selena jump
  1196.                                   and continue holding it as you hit the
  1197.                                   Kick key when she touches the ground)
  1198.           Fast Jump Over Opponent:
  1199.                                   Weak Kick(or Weak Punch),A-Strong Kick
  1200.           Meat #1:  D,DT,T-Kick
  1201.           Meat #2:  T,DT,D,DA,A-Strong Punch  <---Big Meat Attack!! :)
  1202.           Flambe':  ??
  1203.           Resurrection:  Clockwise on directionals
  1204.  
  1205. PARASITE: Energy Toss:  D,DT,T-Punch
  1206.           Jump & Suck:  D,DA,A-Kick
  1207.           Fly Back with Fast Forward Attack:
  1208.                         Weak Kick(or Weak Punch),A-Strong Punch
  1209.           Fast Scurry Attack:  A,T-Punch
  1210.           Meat:  ??
  1211.           Flambe':  ??
  1212.           Resurrection:  Clockwise on directionals
  1213.  
  1214. CHAMPION: Nasty Spit:  D,DA,A-Punch   OR   D,DT,T-Kick
  1215.           Mad Claws:  D,DT,T-Punch
  1216.           Slider Kick: A,T-Kick
  1217.           Flying Head Butt: U(or UT)-Strong Punch
  1218.           Kick Out & Back Flip:  U(Hold)-Strong Kick a few times
  1219.           Big Forward Jump:  U(Hold)-Punch a few times
  1220.           Meat:  ??
  1221.           Flambe':  ??
  1222.           Resurrection:  Clockwise on directionals
  1223.  
  1224. GRAND
  1225. CHAMPION: Nasty Spit:  D,DT,T-Punch
  1226.           Double Back-leg Kick:  A,T-Kick
  1227.           Up on Hind Legs:  U(Hold)-Punch a few times
  1228.           Meat:  Doesn't appear to have one---Free Play mode doesn't
  1229.                  turn screen to red to allow you to do one!
  1230.           Flambe':  If no Meat move, then no Flambe' move!
  1231.           Resurrection:  ??
  1232.  
  1233.  
  1234. 9.6 Moves by Common Execution Sequence
  1235. --------------------------------------
  1236. These are the same moves listed in Section 9.5.  Instead of them being
  1237. listed by fighter, they are listed by common method of execution.  I've
  1238. also tried to list the moves that have common directional sweeps next to
  1239. each other too.  This list is for those of you who are only good at
  1240. executing one or two of the moves! :)
  1241.  
  1242. A,T-Punch:         Toad     - Fast Attack
  1243.                    Bat      - Nose Spin Attack
  1244.                    Parasite - Fast Scurry Attack
  1245.  
  1246. A,T-Kick:          Nick     - Cartwheel Attack
  1247.                    Worm     - Flying Spin Attack
  1248.                    Selena   - Spin Kick Attack
  1249.                    Champion - Slider Kick
  1250.                    Grand
  1251.                    Champion - Double Back-leg Kick
  1252.  
  1253. A,T,A:             Mouth - Flambe' Move
  1254.                    Nick  - Flambe' Move
  1255.                    Toad  - Flambe' Move
  1256.                    Spike - Flambe' Move
  1257.                    Worm  - Flambe' Move
  1258.                    Squid - Flambe' Move
  1259.  
  1260. A,DA,D-Punch:      Mouth - Ball Throw
  1261.                    Toad  - Projectiles (throwing of tail spikes)
  1262.                    Spike - Low Spit (low shooting of green goo)
  1263.  
  1264. D,DT,T-Punch:      Mouth    - Meat Move
  1265.                    Toad     - Tail Swipe
  1266.                    Bat      - Spin Attack
  1267.                    Spike    - High Spit (high shooting of green goo)
  1268.                    Selena   - Force Field Arrow
  1269.                    Parasite - Energy Toss
  1270.                    Champion - Mad Claws
  1271.                    Grand
  1272.                    Champion - Nasty Spit
  1273.  
  1274. D,DT,T-Kick:       Toad     - Meat Move
  1275.                    Spike    - Meat Move
  1276.                    Worm     - Meat Move
  1277.                    Selena   - Meat Move #1
  1278.                    Champion - Nasty Spit
  1279.  
  1280. D,DA,A-Strong Kick:
  1281.                    Nick - Meat Move
  1282.                    Bat  - Turn Around Kick
  1283.  
  1284. D,DA,A-Kick:       Squid    - Double Forcefield (throws out double
  1285.                                                  fields of force)
  1286.                    Parasite - Jump & Suck
  1287.  
  1288. D,DA,A-Strong Punch:
  1289.                    Squid - Meat Move
  1290.  
  1291. D,DA,A-Punch:      Nick     - Force Field Throw
  1292.                    Champion - Nasty Spit
  1293.  
  1294. T,DT,D,DA,A-Strong Punch:
  1295.                    Selena - Meat Move #2
  1296.  
  1297. UT (or UA)-Punch:  Nick - Upward Punch
  1298.  
  1299. UT (or UA)-Strong Punch:
  1300.                    Worm - Upward Punch
  1301.  
  1302. U,D-Kick:          Mouth - Flying Attack
  1303.  
  1304. U,D-Punch:         Squid - Flying Attack
  1305.  
  1306. U,T-Punch:         Bat - Meat Move
  1307.  
  1308. U-Strong Punch:    Bat - Flying Nose Attack
  1309.  
  1310. U(or UT)-Strong Punch:
  1311.                    Champion - Flying Head Butt
  1312.  
  1313. Hold U (plus UT or UA for direction) and hit the Punch key repeatedly:
  1314.                    Bat - Fly
  1315.  
  1316. U(Hold)-Hit the Punch key a few times:
  1317.                    Champion - Big Forward Jump
  1318.                    Grand
  1319.                    Champion - Up on Hind Legs
  1320.  
  1321. U(Hold)-Hit the Strong Kick key a few times:
  1322.                    Champion - Kick Out & Back Flip
  1323.  
  1324. U-Kick:            Selena - Handstand Flying Kick (Push the Up key to
  1325.                             make Selena jump and continue holding it
  1326.                             as you hit the Kick key when she touches
  1327.                             the ground)
  1328.  
  1329. Weak Kick(or Weak Punch,A-Strong Punch:
  1330.                    Mouth    - Punch the other fighter into the ground,
  1331.                               plus you get an Instant Replay (if turned
  1332.                               on)
  1333.                    Nick     - Strong upper punch
  1334.                    Toad     - Tail toss of the opposing fighter
  1335.                    Worm     - Quick spin punch
  1336.                    Squid    - Punches the other fighter into the air
  1337.                               across the screen, and you get an Instant
  1338.                               Replay (if turned on).
  1339.                    Parasite - Fly back with fast forward attack
  1340.  
  1341. Weak Kick(or Weak-Punch),A-Strong Kick:
  1342.                    Selena - Fast Jump Over Opponent
  1343.  
  1344. Weak Kick,A-Strong Punch,U-Punch:
  1345.                    Nick - Cool Combo Punch
  1346.  
  1347. Punch or Kick the other fighter up close, then T,A-Big Punch:
  1348.                    Bat - Head to Ground Move
  1349.  
  1350. Get close to other fighter, then T,UT,U-Kick:
  1351.                    Spike - Tail Spike
  1352.  
  1353. Clockwise on Directionals:
  1354.                    Mouth    - Resurrection Move
  1355.                    Nick     - Resurrection Move
  1356.                    Bat      - Resurrection Move
  1357.                    Spike    - Resurrection Move
  1358.                    Selena   - Resurrection Move
  1359.                    Parasite - Resurrection Move
  1360.                    Champion - Resurrection Move
  1361.  
  1362. ??:                Toad     - Resurrection Move
  1363.                    Worm     - Resurrection Move
  1364.                    Squid    - Resurrection Move
  1365.                    Grand
  1366.                    Champion - Resurrection Move
  1367.                    Parasite - Meat Move
  1368.                    Champion - Meat Move
  1369.                    Bat      - Flambe' Move
  1370.                    Selena   - Flambe' Move
  1371.                    Parasite - Flambe' Move
  1372.                    Champion - Flambe' Move
  1373.  
  1374.  
  1375. 9.7 Strategy stuff
  1376. ------------------
  1377. Here's some playing tips you may find useful:
  1378.  
  1379.   * It is important to remember that the strong punches and kicks can
  1380.     cause more damage at a farther range, but these moves are SLOWER.
  1381.     Conversely, the weak punches and kicks cause less damage at a
  1382.     shorter range, but these moves are much QUICKER.  Practice both
  1383.     types of moves and execute them when most appropriate.  Sometimes
  1384.     using a combination of both types can be more effective too.
  1385.  
  1386.   * It is very hard to remember to block while fighting.  However,
  1387.     blocking is one of the more important moves if you are going to stay
  1388.     alive.  If someone is trying to constantly beat on you, try blocking
  1389.     and then using a quick weak punch or kick.
  1390.  
  1391.   * Many of the opposing fighters will try to throw things at you from a
  1392.     far distance.  Remember that most times you can jump over what is
  1393.     being thrown.
  1394.  
  1395.   * Worm and Mouth can crouch down and avoid many of the objects being
  1396.     thrown by the other opponents (except Spike's low goo).  This holds
  1397.     true too of Toad's Fast Attack.....Toad will just go flying by
  1398.     without touching them.
  1399.  
  1400.   * Learn to do the Resurrection move!  This move will help you win a
  1401.     few fights where you would normally end up dead.
  1402.  
  1403.   * I fully recommend playing XENOPHAGE with a 4-button gamepad or
  1404.     joystick.  It's much easier and quicker to learn and execute most of
  1405.     the moves.
  1406.  
  1407.   * Make full use of Training and Free Play modes to practice the moves.
  1408.     Remember that the Player Options screen for these modes has a wide
  1409.     range of options that you can fine-tune so that you can practice and
  1410.     better your moves.
  1411.  
  1412.   * Practice.  Practice.  Practice.  And then, practice some more!! :)
  1413.  
  1414.  
  1415. ------------------------------------------------------------------------
  1416. 10 Secret Codes!
  1417. ----------------
  1418. Here's a bunch to try out.  These are the only ones that I know about, but
  1419. there's probably some more.
  1420.  
  1421. This first table lists the cheat codes, which game version that they are
  1422. available in (S=Shareware, R=Registered), and how to activate them.
  1423. BTW, the codes that you type in the Fight screen last for the current
  1424. fight only.  You have to retype them for each new fight.  Also, you can
  1425. deactivate these codes by simply retyping them.
  1426.  
  1427.                 Game
  1428.   Cheat Code    Version   How to Enable
  1429.   -----------   -------   -------------------------------------------
  1430.   BISHOP        S,R       Type in Fight Screen
  1431.   BLARNEY         R       XPR.INI file change
  1432.   BLOOD         S,R       Type in Fight Screen
  1433.   CHAMPS          R       Type in Menu Screen or Player Select Screen
  1434.   GLASSJAW      S,R       Type in Fight Screen
  1435.   HELIUM        S,R       Type in Fight Screen
  1436.   INVISIBLE     S,R       Type in Fight Screen
  1437.   ORCHID          R       Type in Fight Screen
  1438.   SHADOWS       S,R       Type in Fight Screen
  1439.   STAIN         S,R       Type in Fight Screen
  1440.   THOUGHTJINX   S,R       Type in Fight Screen
  1441.   XACMAN          R       Type in Menu Screen
  1442.  
  1443.  
  1444. This next table lists the cheat code, what it does, and any additional
  1445. information about the code you might find useful:
  1446.  
  1447.   Cheat Code    What It Does & Comments
  1448.   -----------   --------------------------------------------------------
  1449.   BISHOP        The announcer says in a very deep voice, "YOU SUCK!".
  1450.  
  1451.   BLARNEY       You get to fight the secret fighter, Blarney!!
  1452.  
  1453.                 The booklet that comes with the registered version
  1454.                 states that the BLARNEY cheat code is activated by
  1455.                 typing it in during any menu screen. I think this is a
  1456.                 bunch of blarney!!  Sorry, I couldn't resist! ;)
  1457.  
  1458.                 To activate Blarney, you need to edit the XPR.INI file
  1459.                 with a text editor.  BE SURE TO BACK UP THE XPR.INI FILE
  1460.                 BEFORE YOU DO THIS!  (Take a look at Section 11 for some
  1461.                 more fun stuff you can change in this file!)  Below the
  1462.                 [Xenophage] heading up at the top, change the value for
  1463.                 Player2 to equal Blarney ("Player2=Blarney").
  1464.  
  1465.                 Run the game and select Free Play mode, and you'll see
  1466.                 that Blarney now is the name for Fighter 2.  Look in the
  1467.                 Choose Player 2 Menu option, and you'll see a cute
  1468.                 picture of Blarney in the cast of characters!  Go into a
  1469.                 Free Play game and fight a round or two with Blarney.
  1470.                 Watch the massive buckets of blood fly off Blarney and
  1471.                 stain the ground....dead dino meat!!! :)
  1472.  
  1473.                 BTW, you can change Player1 to Blarney and play as the
  1474.                 deadly dinosaur, but it's not much fun and the game gets
  1475.                 a little buggy!
  1476.  
  1477.                 And you can change the XPS.INI file in the shareware
  1478.                 version too, but all you'll get is a picture of Blarney
  1479.                 in the Player Selection screen.  If you try to go into a
  1480.                 Free Play fight with Blarney, you'll be thrown to DOS
  1481.                 with an error message.
  1482.  
  1483.   BLOOD         You like lots of blood?  Use this one to increase the
  1484.                 blood that flies off each of the fighters.
  1485.  
  1486.   CHAMPS        This is the one you want!  You can select any one of the
  1487.                 3 Boss fighters, Parasite, Champion, or the Grand
  1488.                 Champion, in the Choose Player screens!  You can now
  1489.                 practice fighting the Bosses in Free Play mode.  Or if
  1490.                 you like, practice being a Boss in Training and Free
  1491.                 Play modes, and then whip their counterparts in Story
  1492.                 Mode!
  1493.  
  1494.   GLASSJAW      The booklet that comes with the registered XENOPHAGE
  1495.                 game says that activating this code will stun your
  1496.                 opponent after each punch or kick.  Well be careful with
  1497.                 this one.  It'll stun YOUR fighter if punched/kicked as
  1498.                 well!  And if you hit your opponent again while stunned,
  1499.                 this second hit will make the fighter active again
  1500.                 instead of doing the stun effect.
  1501.  
  1502.   HELIUM        This makes the fighters jump higher and come down to the
  1503.                 ground a little slower.  This one makes you feel like
  1504.                 you're fighting on a lower gravity planet.  It's a nice
  1505.                 code to use to change the pace and gameplay of the
  1506.                 fights.
  1507.  
  1508.   INVISIBLE     Both fighters become completely invisible!
  1509.  
  1510.   ORCHID        This one only works with Selena on the screen.  She
  1511.                 stiffens and sorta blossoms and grows! ;)  Try it with 2
  1512.                 Selenas on the screen at the same time for a really nice
  1513.                 effect!!
  1514.  
  1515.   SHADOWS       The bodies of both fighters disappear from the screen
  1516.                 and all you can see is their shadows.
  1517.  
  1518.   STAIN         The blood that flies off the fighters stains the ground.
  1519.                 If you love blood, use this one with the BLOOD code.
  1520.  
  1521.   THOUGHTJINX   Both fighters fall down and die!  The fighters will
  1522.                 continue falling down and dying (with a match TIE) until
  1523.                 you type in the code again.
  1524.  
  1525.   XACMAN        Type this code in when the Main Menu (or other menu) is
  1526.                 on the screen.  As soon as you do, another menu option
  1527.                 will show on the Main Menu screen that says, "Play
  1528.                 XacMan!".  WOW!  A mini-game you can actually play
  1529.                 within XENOPHAGE!  I bet you can't guess which game this
  1530.                 is similar to!
  1531.  
  1532.  
  1533. ------------------------------------------------------------------------
  1534. 11 Trivia & Fun Stuff
  1535. ---------------------
  1536. There's more meat to this section in this version of the FAQ.  Check out
  1537. some little known stuff about XENOPHAGE and some fun things you can
  1538. fiddle with:
  1539.  
  1540.   * During the development of XENOPHAGE, some of the fighters had
  1541.     different names.  Did you know that Worm was called Jack, and that
  1542.     Parasite was called Pinwheel?
  1543.  
  1544.   * Watch the larvae in Spike's environment carefully.  Some of them
  1545.     crawl over and jump into the bubbling goo pool, while some of the
  1546.     others head off toward the edge of the cliff and jump off.  You can
  1547.     move your fighter over the worms before they jump and actually
  1548.     squish them!  Splat!  But for some reason, the yellow Spike can't
  1549.     harm the yellow ones and the blue Spike can't touch the blue ones!!
  1550.  
  1551.   * XENOPHAGE has a file with all your configuration settings.  The
  1552.     shareware file is called XPS.INI and the registered file is called
  1553.     XPR.INI.  Using a text editor, try changing the following settings
  1554.     and watch what happens!  MAKE A COPY OF THE FILE BEFORE YOU DO THIS!
  1555.     If for some reason you mess up this file beyond recognition, there's
  1556.     a copy of your original file in the XENOPHAGE directory called
  1557.     XPSORIG.INI (shareware) or XPRORIG.INI (registered).
  1558.  
  1559.       > Look under the [Display] section and change BloodVolume to
  1560.         499998.  This will give you buckets of blood (even more than the
  1561.         BLOOD code) when the fighters are hitting each other!
  1562.  
  1563.       > Look in the [FPPlayer1] and [FPPlayer2] sections for "Type =".
  1564.         Set the value for both to 2 (joystick).  Now when you play in
  1565.         Free Play mode, you can do some "shadow boxing".  Every time
  1566.         your fighter throws a punch or kick, the other fighter will do
  1567.         the same.  (You won't control the directional movement of the
  1568.         other fighter, just the punching and kicking.)
  1569.  
  1570.         Here's a fun one to try with the same parameters!  Try also
  1571.         setting the "Type =" values for both to 4 (computer). You can
  1572.         now watch the fighters duel it out in Free Play mode without you
  1573.         doing a thing, just like the demo!  You can also change the
  1574.         options in the Player Options screen (don't change "Player
  1575.         Type"!), options like Cunning, Strength, Speed, Health, etc., so
  1576.         that the computer fighters will act differently in your Free
  1577.         Play "demo".  And try testing some of the cheat codes mentioned
  1578.         in Section 10 while the demo is playing too!
  1579.  
  1580.       > Look under the [Match] section for "OverkillZone=".  Change the
  1581.         value of this parameter to equal 1000000.  Now just one punch or
  1582.         kick will almost kill your fighter or the opponent in the match
  1583.         round!  What changing this paramater does is allow a larger or
  1584.         smaller health range for Overkills (or Meat moves).  Normally,
  1585.         you have to get your opponent's health way down before the
  1586.         screen will flash red and you can execute a meat move.  When you
  1587.         increase this parameter, you decrease the amount your opponent's
  1588.         health has to fall before you are in the "Meat Move Zone".
  1589.  
  1590.       > Look under the [Match] section for "Gravity=".  Change the value
  1591.         of this parameter to a low of 1 for little gravity or up to
  1592.         around 100 for heavy gravity.  This setting affects the height
  1593.         and speed of the jumps done by both your fighter and the
  1594.         opponent.  Try setting this parameter to 8 and you'll have fun
  1595.         with your fighters flying across the screen.  The special cheat
  1596.         code HELIUM mentioned in Section 10 temporarily lowers this
  1597.         value so that the fighters jump higher and come down slower than
  1598.         normal.
  1599.  
  1600.       > Look under the [ApogeeSound] section for "Rate=".  Based on your
  1601.         type of sound card, you might be able to change this parameter
  1602.         to get improved sound quality.  Try setting it first to 22000
  1603.         and see if you notice any difference.
  1604.  
  1605.  
  1606. ------------------------------------------------------------------------
  1607. 12 Thanks go to...
  1608. ------------------
  1609. Rich ¥Weeds¥ Nagel....A HUGE special thank you!!  Rich hacked and found
  1610. most all the new cheat codes you find in Section 10 of this latest FAQ.
  1611. He also took the time to play with some of the XPR.INI settings for most
  1612. of the Fun Stuff you see in Section 11.  Thanks Rich!  I couldn't have
  1613. gotten this latest FAQ update out so quickly without all your help.
  1614.  
  1615. Mark Forsman (Almighty Ruler) for reminding me about the BLOOD code.
  1616. Thanks Mark!
  1617.  
  1618. ------------------------------------------------------------------------
  1619. 13 Final Words
  1620. --------------
  1621. That's all the info I have for now.  If you should discover any other
  1622. secret moves or hidden stuff that I haven't listed, discover any
  1623. mistakes in what I've written, or just want to drop me a line, send me
  1624. e-mail at dhowell@iac.net.  If any new secret stuff you send me can be
  1625. verified and if I don't have it already, I'll be sure to give you credit
  1626. in the next XENOPHAGE FAQ.
  1627.  
  1628. Also thanks to Jason Blochowiak for the STAIN code, for giving some
  1629. initial tips on how to do some of the moves, and for verifying most of
  1630. the info in the initial FAQ.  Thanks Jason!
  1631. ------------------------------------------------------------------------
  1632.